無線模塊在2016年開始研發(fā)與VR頭戴設(shè)備,VR很可能是未來的科技主流方向,但是目前來說,用戶對VR設(shè)備都不太感興趣,由于多種設(shè)備線的束縛,用戶體驗度很低,無線模塊數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)很好地解決了這一問題,無線遠(yuǎn)程操作也是智能產(chǎn)品發(fā)展的一大主流方向,下面介紹由無線模塊技術(shù)構(gòu)成的VR頭盔產(chǎn)品。
由于成本、安全性或物理限制,有些任務(wù)是無法在現(xiàn)實中實現(xiàn)的。而VR為用戶提供了可以 “逃離”現(xiàn)實的途徑,并提供了完成任務(wù)、獲取新體驗以及預(yù)覽新環(huán)境的方式。但可以使用戶逃離現(xiàn)實的VR頭戴設(shè)備的總體風(fēng)格是怎樣的呢?市場研究與咨詢機(jī)構(gòu) StrategyAnalytics用戶體驗戰(zhàn)略 (UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究《用戶體驗戰(zhàn)略科技規(guī)劃報告:虛擬現(xiàn)實》通過調(diào)查未來VR用戶的需求、行為和期望,發(fā)現(xiàn)未來VR頭戴設(shè)備最受用戶歡迎的兩大設(shè)計趨勢是無線連接和模塊化。
當(dāng)前市面的VR系統(tǒng)要么基于移動設(shè)備,要么基于PC/游戲主機(jī)?;谝苿釉O(shè)備的VR頭戴設(shè)備為用戶提供了低價選擇,但性能卻不如基于PC/游戲主機(jī)的VR設(shè)備。電池消耗以及設(shè)備過熱同樣限制了用戶的使用。相比來看,基于PC/游戲主機(jī)的VR頭戴設(shè)備擁有更好的處理能力,還具備高模塊化并有額外的配件。然而,打造一個基于PC/游戲主機(jī)系統(tǒng)昂貴的花費、設(shè)置調(diào)試時間更長、不可攜帶性以及有線連接限制了其可用性,最終影響了消費量。